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FLAMECOACH

ist ein Virtual Reality Fire Trainer zur Brandschutzschulung. Das System besteht aus einer Kombination aus multi-immersiver VR Brandschutz Simulation, sowie passender wireless VR-Feuerlöscher Hardware. Das Feuerlöschtraining bietet diverse Branchen relevante Brandszenarios, die durch die Anwendung mit dem echten Feuerlöscher und der multisensorischen Geruchs- und Hitze Simulation immersiv unterstützt werden.

Besonderheiten Sounddesign

Immersion

Für einen Simulator und insbesondere diesen zum Brandschutztraining musste die Immersion einen besonders hohen Stellenwert einnehmen, damit das Produkt konventionelle Trainingsmöglichkeiten sinnvoll ersetzen kann. Hitze- und Geruchsimulation, realistisches Feuer und ein echter Feuerlöscher zur Steuerung sollten den Nutzer in das Szenario versetzen. Das Sounddesign musste durch einen möglichst realistischen Mix, akkuraten Reverb und Spatialization einen entscheidenden Beitrag leisten.

Dynamisches Feuer

Das Feuer hat in der Brandschutzsimulation den wohl höchsten Stellenwert in Bezug auf Realismus und Genauigkeit. So war es extrem wichtig diese Punkte auch in der Vertonung bestmöglich umzusetzen. Dynamischer Klang nach Intensität, Temperatur, brennendem Material sowie Anzahl und Radius der Soundquellen nach der größe des Feuers und Anzahl der Brandherde ermöglichten einen besonders realistischen Klang.

Realistischer Feuerlöscher

Da der virtuelle Feuerlöscher eine exakte visuelle und funktionale Nachbildung seines echten Pendants ist, mit dem der Nutzer den Simulator steuert, musste natürlich auch das akustische Feedback entsprechend nah am Original sein. Aus diesem Grund wurden einige Feuerlöscher geleert und dabei alle Interaktionsmöglichkeiten aufgenommen. Daraus wurden dynamische Events für das Löschgeräusch selbst und One Shots für sonstige Interaktionen erstellt und entsprechend implementiert.

Spatial Audio

Insbesondere beim Feuer war eine exakte akustische Ortung der Tonquelle und somit des Brandherdes entscheidend, um eventuell noch nicht ganz gelöschte oder noch nicht entdeckte Flammen auch ohne direkte Sichtlinie finden und löschen zu können. Auch für die Interaktion mit dem Feuerlöscher war eine möglichst genaue Positionierung der Tonquellen wichtig für die Immersion.

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