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SCHUMANN VR

ist eine museale VR-Installation mit Fokus auf der Verbindung von klassischer Musik, der Biographie Klara und Robert Schumanns und der Düsseldorfer Geschichte zur Zeit der Romantik kombiniert mit interaktiven Elementen und Multisensorik.

Besonderheiten Sounddesign

Piano spielen

Als Tutorial für die Handsteuerung der Experience konnte der Nutzer zu Beginn ein virtuelles Piano spielen. Hierzu musste jede Taste in unterschiedlichen Anschlagstärken als Audiofile erstellt und entsprechend eingebunden werden.

Interaktives Orchester

Eines der Highlights der Experience war die Möglichkeit ein virtuelles Orchester selbst zu dirigieren. Dazu musste das Orchester in einzelne Stems nach Instrumentengruppen aufgeteilt und jede Gruppe dynamisch steuerbar in Lautstärke und Intensität gemacht werden. Auch die räumliche Verteilung und Breite des Orchesters waren entscheident für die immersive Wirkung der Szene.

Lebendige Altstadt

Visuell war die Kutschfahrt durch die Düsseldorfer Altstadt von 1850 der Höhepunkt der Experience, also durfte das Sounddesign der Optik in nichts nachstehen. Eine besonders detailreiche Klangkulisse die alle sichtbaren aber auch nicht sichtbaren Quellen mit Leben füllt war hier wichtig. Gepaart mit realistischen Reverb-Zonen je nach Straßenabschnitt und dessen Größe entstand eine besonders dichte Atmosphäre.

 

Musik

Die Musik spielt in dieser Experience auf vielen Ebenen eine entscheidende Rolle, daher war es wichtig diese zu den entsprechenden Einsätzen perfekt in Szene zu setzen und akustisch Raum dafür zu schaffen.

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