
VODAFONE OMR
Für die OMR 2022 wurde eine Wireless Multiplayer Experience entwickelt, in der es sowohl um Agilität als auch Zielsicherheit und ein wenig Rhythmusgefühl geht. Das Ziel ist es möglichst viele seiner im Rhythmus der Musik erscheinenden Symbole mit den zur Verfügung stehenden Werkzeugen zu treffen und sich so den highscore zu sichern. In den vier Runden wurden nacheinander Faust, Laserschwert, Schusswaffen und zuletzt Laserschwert und Schusswaffe kombiniert ausgerüstet.
Besonderheiten Sounddesign
Callbackmarker Musik
Um die Ziele entsprechend der Musik erscheinen zu lassen, wurden in dem Musikevent an markanten Punkten Marker platziert, die dann in der Game Engine per Callback ausgelesen wurden. Unterschiedliche Markerbennennung ermöglichte so das spawnen verschiedener Ziele, je nach Bedarf.
Trefferfeedback
Damit die Nutzer der Experience genau wussten, dass neue Ziele erschienen sind und ob ihre Aktionen erfolgreich waren, wurde zusätzlich zum visuellen ein eindeutiges Audiofeedback implementiert, um auch auf Ziele außerhalb des Sichtfeldes aufmerksam zu machen und einen Treffer deutlich als solchen erkennbar zu machen.
Detailgrad
Um die etwas ruhigeren Phasen zwischen den Runden interessanter zu gestalten und zum genauen Inspizieren der Ausrüstung anzuregen, wurden unterschiedlich viele Details je nach Abstand des Hörers zum Gegenstand implementiert und die Sounds in mehrere Events aufgeteilt, die sich an unterschiedlichen Stellen des Objekts befanden.