Um den Spieler akustisch noch besser in die Umgebung versetzen zu können und einen Effekt von Räumlichkeit zu erzeugen, welcher über die Grafische 2D-Darstellung nur schwierig möglich ist, wurden verschiedene Reverb Volumes im Spiel angelegt, wodurch die Game Defined Aux Sends den jeweils zur Umgebung passenden Reverb ansprechen.
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