ICH BIN
Marco
Beck.
Audio Designer & Implementer
Games/VR/AR/MR
Ich bin leidenschaftlicher Sounddesigner mit mehr als 6 Jahren Erfahrung und einer Hingabe für Games und der Entwicklung von fesselndem und glaubwürdigem interaktivem Sound. Da ich selbst Gamer bin, weiß ich wie wichtig eine außergewöhnliche Audioqualität in Spielen ist.
Meine Leidenschaft ist die Verwendung von Middleware wie Wwise und FMOD und deren nahtlose Integration in verschiedene Spiel-Engines, da es für mich zu den befriedigendsten Dingen gehört, komplexe Audiosysteme und Interaktionen zu erschaffen, zu hören, wie sie funktionieren und damit das Gesamterlebnis zu bereichern.
"Wenn man aufhört, sich verbessern zu wollen, hört man auf, gut zu sein", lautet mein Motto. Ich glaube fest daran, meine Fähigkeiten ständig zu verbessern, meinen eigenen Horizont zu erweitern, indem ich Fertigkeiten erlerne, die mir noch fehlen, und so immer besseren Sound zu liefern, der dem fertigen Spiel etwas Einzigartiges und Besonderes verleiht.
Demo Reels
Demo Reels
Game Sound Re-Design Demo Reel 2023
Footgun Underground Sound Design Reel 2024
Technical Audio Implementation - Global Parameter Hold Value Trick
Technical Audio Implementation - Realtime Mixer Effects Snapshots
01 QUALIFIKATION
MEINE SOFTWARE-KENNTNISSE
FMOD Studio
Primäre Middleware
REAPER DAW
Primäre DAW
Unity
Primäre Game Engine
Wwise
Diverse Kurse und Zertifizierungen
#C
Scripting zur Audioimplementierung
iZotope RX
Bereinigung, Reparatur und Qualitätsverbessung
CryEngine
Funktionsweise des Audio Controls Editor zur Implementierung von Audio Middleware
Unreal Engine
Grundlegende Kenntnise der Engine zur Implementierung von Audio Middleware
MEINE KOMPETENZEN
Sound Design
Spatial Audio
Audio Implementation
Performance Optimization
Interactive Music
Voice-over
VR Audio
02 PORTFOLIO
03 Erfahrung
Januar 2024 - April 2024
Freelance Game Audio Designer
Projekt Footgun: Underground
Realisierung des kompletten Sound Designs und der Audio Implementierung mit FMOD Studio und Unity.
Seit Dezember 2023
Freelance Game Audio Designer
März 2018 - November 2023
Audio Designer
Alleinverantwortlich für die Leitung und Ausführung der gesamten Audioproduktion, vom ersten Konzept bis zur finalen Umsetzung, um qualitativ hochwertige und immersive Klangerlebnisse in den verschiedensten Projekten zu erzeugen.
Abschluss 2017
Bachelor of Engineering (BEng)
2016 - 2017
WDR Köln
Bachelorarbeit
"Ästhetische und technische Aspekte der binauralen Musikproduktion"
Hierfür tätig beim Funkhausorchester und in der Philharmonie
2016
WDR Köln
Studentisches Pflichtpraktikum
3 Monate in der Hörspiel- und Musikproduktion (Funkhaus und Philharmonie)
2012 - 2017
Hochschule Emden-Leer
Medientechnik
Schwerpunkt Audiotechnik, Spatial Audio, Ambisonics