top of page
Marco.jpg

ICH BIN
Marco
Beck.

Audio Designer | Implementer
Games | VR
AK_WWCERTIFIED USER_301_WHITE.png
AK_WWCERTIFIED USER_251_WHITE.png
AK_WWCERTIFIED USER_201_WHITE.png

Ich bin seit 2018 leidenschaftlicher Sounddesigner mit einer Hingabe für Games und der Entwicklung von fesselndem und glaubwürdigem interaktivem Sound. Da ich selbst Gamer bin, weiß ich wie wichtig eine außergewöhnliche Audioqualität in Spielen ist.

Aktuell arbeite ich als Audio Designer bei Rennsport.gg

Meine Leidenschaft ist die Verwendung von Middleware wie Wwise und FMOD und deren nahtlose Integration in verschiedene Spiel-Engines, da es für mich zu den befriedigendsten Dingen gehört, komplexe Audiosysteme und Interaktionen zu erschaffen, zu hören, wie sie funktionieren und damit das Gesamterlebnis zu bereichern.

"Wenn man aufhört, sich verbessern zu wollen, hört man auf, gut zu sein", lautet mein Motto. Ich glaube fest daran, meine Fähigkeiten ständig zu verbessern, meinen eigenen Horizont zu erweitern, indem ich Fertigkeiten erlerne, die mir noch fehlen, und so immer besseren Sound zu liefern, der dem fertigen Spiel etwas Einzigartiges und Besonderes verleiht.

Demo Reels
Game Audio Demo Reel 2024

Game Audio Demo Reel 2024

04:21
Airwiggles ImplemenTournament 2024 - Submission Demo Reel

Airwiggles ImplemenTournament 2024 - Submission Demo Reel

03:19
Airwiggles ImplemenTournament 2024 - FMOD Project Overview - Marco Beck

Airwiggles ImplemenTournament 2024 - FMOD Project Overview - Marco Beck

20:25
Footgun Underground Sound Design Reel 2024

Footgun Underground Sound Design Reel 2024

03:43
Reaper Project.jpg

01 QUALIFIKATION

MEINE SOFTWARE-KENNTNISSE

FMOD Studio

Primäre Middleware

REAPER DAW

Primäre DAW

Unity

Primäre Game Engine

Wwise

Diverse Kurse und Zertifizierungen

#C

Scripting zur Audioimplementierung

Unreal Engine 5

Erweiterte Kenntnise zur Middleware Implementierung

UE5 Blueprints

Fortgeschrittene Kenntnise für Audiofunktionalitäten

iZotope RX

Bereinigung, Reparatur und Qualitätsverbessung

CryEngine

Funktionsweise des Audio Controls Editor zur Implementierung von Audio Middleware

MEINE KOMPETENZEN
Waveform.png

Sound Design

Spatial Audio.png

Spatial Audio

Implementation.png

Audio Implementation

Performance.png

Performance Optimization

Music.png

Interactive Music

Voice.png

Voice-over

VR.png

VR Audio

QUALIFIKATION
FMOD Profiler NEW.png

02 PORTFOLIO

Airwiggles Asteroids
Footgun Underground
Aufwind Poster
Essen 1887_edited
Flamecoach
Schumann
Vodafone Roadshow
Oddy

03 Erfahrung

seit November 2024

Contract Audio Designer

Projekt: RENNSPORT

Sound Design und Audio Implementierung mit FMOD Studio und Unreal Engine 5.

September 2024

Freelance Game Audio Designer

Projekt: Kinpath

Erstellung und Implementierung von Sounds für die Demo von Kinpath zur Präsentation​​ beim Games Ground Berlin.

Januar 2024 - April 2024

Freelance Game Audio Designer

Projekt: Footgun: Underground

Realisierung des kompletten Sound Designs und der Audio Implementierung mit FMOD Studio und Unity.

Seit Dezember 2023

Freelance Game Audio Designer

März 2018 - November 2023

Audio Designer

Alleinverantwortlich für die Leitung und Ausführung der gesamten Audioproduktion, vom ersten Konzept bis zur finalen Umsetzung, um qualitativ hochwertige und immersive Klangerlebnisse in den verschiedensten Projekten zu erzeugen.

Abschluss 2017

Bachelor of Engineering (BEng)

2016 - 2017

WDR Köln

Bachelorarbeit

"Ästhetische und technische Aspekte der binauralen Musikproduktion"

Hierfür tätig beim Funkhausorchester und in der Philharmonie

2016

WDR Köln

Studentisches Pflichtpraktikum

3 Monate in der Hörspiel- und Musikproduktion (Funkhaus und Philharmonie)

2012 - 2017

Hochschule Emden-Leer

Medientechnik

Schwerpunkt Audiotechnik, Spatial Audio, Ambisonics

PORTFOLIO
ERFAHRUNG
KONTAKT
Wwise.png
KONTAKT
  • LinkedIn

Danke für die Nachricht!

bottom of page