
ICH BIN
Marco
Beck.
Audio Designer | Implementer
Games | VR





Ich bin seit 2018 leidenschaftlicher Sounddesigner mit einer Hingabe für Games und der Entwicklung von fesselndem und glaubwürdigem interaktivem Sound. Da ich selbst Gamer bin, weiß ich wie wichtig eine außergewöhnliche Audioqualität in Spielen ist.
Aktuell arbeite ich als Audio Designer bei Rennsport.gg
Meine Leidenschaft ist die Verwendung von Middleware wie Wwise und FMOD und deren nahtlose Integration in verschiedene Spiel-Engines, da es für mich zu den befriedigendsten Dingen gehört, komplexe Audiosysteme und Interaktionen zu erschaffen, zu hören, wie sie funktionieren und damit das Gesamterlebnis zu bereichern.
"Wenn man aufhört, sich verbessern zu wollen, hört man auf, gut zu sein", lautet mein Motto. Ich glaube fest daran, meine Fähigkeiten ständig zu verbessern, meinen eigenen Horizont zu erweitern, indem ich Fertigkeiten erlerne, die mir noch fehlen, und so immer besseren Sound zu liefern, der dem fertigen Spiel etwas Einzigartiges und Besonderes verleiht.


Game Audio Demo Reel 2024
Airwiggles ImplemenTournament 2024 - Submission Demo Reel
Airwiggles ImplemenTournament 2024 - FMOD Project Overview - Marco Beck
Footgun Underground Sound Design Reel 2024

01 QUALIFIKATION
MEINE SOFTWARE-KENNTNISSE
FMOD Studio
Primäre Middleware
REAPER DAW
Primäre DAW
Unity
Primäre Game Engine
Wwise
Diverse Kurse und Zertifizierungen
#C
Scripting zur Audioimplementierung
Unreal Engine 5
Erweiterte Kenntnise zur Middleware Implementierung
UE5 Blueprints
Fortgeschrittene Kenntnise für Audiofunktionalitäten
iZotope RX
Bereinigung, Reparatur und Qualitätsverbessung
CryEngine
Funktionsweise des Audio Controls Editor zur Implementierung von Audio Middleware
MEINE KOMPETENZEN

Sound Design

Spatial Audio

Audio Implementation

Performance Optimization

Interactive Music

Voice-over

VR Audio

02 PORTFOLIO
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03 Erfahrung
seit November 2024
Contract Audio Designer
Projekt: RENNSPORT
Sound Design und Audio Implementierung mit FMOD Studio und Unreal Engine 5.
September 2024
Freelance Game Audio Designer
Projekt: Kinpath
Erstellung und Implementierung von Sounds für die Demo von Kinpath zur Präsentation​​ beim Games Ground Berlin.
Januar 2024 - April 2024
Freelance Game Audio Designer
Projekt: Footgun: Underground
Realisierung des kompletten Sound Designs und der Audio Implementierung mit FMOD Studio und Unity.
Seit Dezember 2023
Freelance Game Audio Designer
März 2018 - November 2023
Audio Designer
Alleinverantwortlich für die Leitung und Ausführung der gesamten Audioproduktion, vom ersten Konzept bis zur finalen Umsetzung, um qualitativ hochwertige und immersive Klangerlebnisse in den verschiedensten Projekten zu erzeugen.
Abschluss 2017
Bachelor of Engineering (BEng)
2016 - 2017
WDR Köln
Bachelorarbeit
"Ästhetische und technische Aspekte der binauralen Musikproduktion"
Hierfür tätig beim Funkhausorchester und in der Philharmonie
2016
WDR Köln
Studentisches Pflichtpraktikum
3 Monate in der Hörspiel- und Musikproduktion (Funkhaus und Philharmonie)
2012 - 2017
Hochschule Emden-Leer
Medientechnik
Schwerpunkt Audiotechnik, Spatial Audio, Ambisonics