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ICH BIN
Marco
Beck.

Audio Designer & Implementer
Games/VR/AR/MR
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Ich bin leidenschaftlicher Sounddesigner mit mehr als 6 Jahren Erfahrung und einer Hingabe für Games und der Entwicklung von fesselndem und glaubwürdigem interaktivem Sound. Da ich selbst Gamer bin, weiß ich wie wichtig eine außergewöhnliche Audioqualität in Spielen ist.

Meine Leidenschaft ist die Verwendung von Middleware wie Wwise und FMOD und deren nahtlose Integration in verschiedene Spiel-Engines, da es für mich zu den befriedigendsten Dingen gehört, komplexe Audiosysteme und Interaktionen zu erschaffen, zu hören, wie sie funktionieren und damit das Gesamterlebnis zu bereichern.

"Wenn man aufhört, sich verbessern zu wollen, hört man auf, gut zu sein", lautet mein Motto. Ich glaube fest daran, meine Fähigkeiten ständig zu verbessern, meinen eigenen Horizont zu erweitern, indem ich Fertigkeiten erlerne, die mir noch fehlen, und so immer besseren Sound zu liefern, der dem fertigen Spiel etwas Einzigartiges und Besonderes verleiht.

Demo Reels

Demo Reels

Demo Reels
Game Sound Re-Design Demo Reel 2023

Game Sound Re-Design Demo Reel 2023

01:38
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Footgun Underground Sound Design Reel 2024

Footgun Underground Sound Design Reel 2024

03:43
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Technical Audio Implementation - Global Parameter Hold Value Trick

Technical Audio Implementation - Global Parameter Hold Value Trick

06:24
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Technical Audio Implementation - Realtime Mixer Effects Snapshots

Technical Audio Implementation - Realtime Mixer Effects Snapshots

12:12
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01 QUALIFIKATION

MEINE SOFTWARE-KENNTNISSE

FMOD Studio

Primäre Middleware

REAPER DAW

Primäre DAW

Unity

Primäre Game Engine

Wwise

Diverse Kurse und Zertifizierungen

#C

Scripting zur Audioimplementierung

iZotope RX

Bereinigung, Reparatur und Qualitätsverbessung

CryEngine

Funktionsweise des Audio Controls Editor zur Implementierung von Audio Middleware

Unreal Engine

Grundlegende Kenntnise der Engine zur Implementierung von Audio Middleware

MEINE KOMPETENZEN
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Sound Design

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Spatial Audio

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Audio Implementation

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Performance Optimization

Music.png

Interactive Music

Voice.png

Voice-over

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VR Audio

QUALIFIKATION
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02 PORTFOLIO

Footgun Underground
Aufwind Poster
Essen 1887_edited
Flamecoach
Schumann
Vodafone Roadshow
Oddy

03 Erfahrung

Januar 2024 - April 2024

Freelance Game Audio Designer

Projekt Footgun: Underground

Realisierung des kompletten Sound Designs und der Audio Implementierung mit FMOD Studio und Unity.

Seit Dezember 2023

Freelance Game Audio Designer

März 2018 - November 2023

Audio Designer

Alleinverantwortlich für die Leitung und Ausführung der gesamten Audioproduktion, vom ersten Konzept bis zur finalen Umsetzung, um qualitativ hochwertige und immersive Klangerlebnisse in den verschiedensten Projekten zu erzeugen.

Abschluss 2017

Bachelor of Engineering (BEng)

2016 - 2017

WDR Köln

Bachelorarbeit

"Ästhetische und technische Aspekte der binauralen Musikproduktion"

Hierfür tätig beim Funkhausorchester und in der Philharmonie

2016

WDR Köln

Studentisches Pflichtpraktikum

3 Monate in der Hörspiel- und Musikproduktion (Funkhaus und Philharmonie)

2012 - 2017

Hochschule Emden-Leer

Medientechnik

Schwerpunkt Audiotechnik, Spatial Audio, Ambisonics

PORTFOLIO
ERFAHRUNG
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